Les Bits

Les Bits
Avant la GameCube, on trouvait la Nintendo 64. Pourquoi 64? Parce qu'elle possédait 64 bits, par opposition à la PSone qui, elle, n'en avait que 32. Pour les gamers, cela signifiait que la console était forcément mieux, avec de meilleur jeux, même s'ils ne savaient pas forcément ce que voulait dire "Bit".

Un Bit c'est un choix en deux solutions, comme la pièce qui peut tomber sur un côté ou sur l'autre quand on joue à pile ou face. En informatique, plus une console a de bits, plus elle peut prendre de décisions à la fois. Elle se montre plus intelligente et peut gérer des jeux de plus en plus compliqués.

Avant, dans les jeux, on pouvais juste sauter et tirer. Basique. En plus, les niveaux se déroulaient en ligne droite et les ennemis faisaient toujours la même chose. Le joueur ne pouvait pas faire plusieurs chose en même temps. Ce manque de possibilités s'explique à cause du petit nombre de bits des consoles de l'époque.

Aujourd'hui, on n'entends plus parler des bits pour vanter la qualité d'une console. Combien la PS3 ou la 360 possèdent-elle de bits? Personne ne le sait. Leur technologie s'avère beaucoup plus complexe qu'autrefois, elle se calcule en gigahertz. On préfère simplement dire que les consoles ont changé de génération.
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# Posté le jeudi 16 juillet 2009 09:48

Wi-Fi

Wi-Fi
Le mot Wi-fi est l'abrèviation de "wireless fidelity", qui veut dire en français Fidélité sans fil. En faite, cela désigne simplement le réseau qui permet à des outils de communication d'être reliés les uns aux autres à distance. Plus besoin de câbles, ça change la vie ;).

Pour communiquer à distance vous devez vous trouver près d'une antenne Wi-Fi, dont la portée est limitée en principe, un train ou n'importe quel endroit fréquenté, ou avoir un modem avec l'option Wi-Fi. Mais dans de grandes villes, le réseau Wi-Fi s'étend sur des kilomètres. Le réseau parisien s'appelle Ozoneparis et couvre toute la capitale.

La technologie Wi-Fi a même trouvé une utilité dans les jeux vidéo, surtout sur le consoles portables. Grâce à elle, vous pouvez jouer avec vos amis en détectant la présence d'autres PSP ou DS. Il suffit de proposer une partie, de GTA par exemple, et les autres consoles peuvent vous rejoindre à distances.

Communiquer à distance revient à émettre des ondes. Est-ce que c'est dangereux pour la santé ? On estime que non. Les équipements Wi-Fi émettent ondes trentes fois moins puissantes que celles des téléphones portables et surtout, on n'a pas besoin de les approcher du crâne et donc du cerveau pour s'en servir


Source : Kid Paddle Magazine n°46
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# Posté le jeudi 02 juillet 2009 08:36

Modifié le jeudi 02 juillet 2009 09:07

Aliasing

Aliasing
On le reconnais quand les contours d'une images ressemblent à une pyramide: la lige est composée de carrés, comme un escalier, alors qu'elle devrait avoir l'air lisse et droite. Si vous collez votre nez sur l'écran de votre télé, vous verrez que les lignes souffrent souvent d'un effet d'aliasing.

A l'origine, une image n'a pas d'aliasing. Mais pour la diffuser, il faut souvent la compresser. Autrement dit, on réduit le nombre de pixels qui la composent, ce qui diminuent son poids. Les pixels, moins nombreux, deviennent apparents et donnent à l'image cet aspect crénelé.

Pour éviter l'aliasing il existe des méthodes d'anti-aliasing ou d'anti-crénelage, qui camouflent l'effet d'escalier en rendant flous les contours de l'image. Cette technique étale la couleur d'un pixel à l'autre et donne l'impression d'un contour lisse et droit. Les pixels sont toujours là, mais on les voit moins.

L'image en Haute Définition (HD) reste aujourd'hui le meilleur remède contre l'aliasing. Le nombre de pixels à l'écran est si élevé qu'ils en deviennent invisibles à l'oeil nu. Pour avoir un Jeu vidéo (presque) sans crénelage, il faut donc à la fois jouer sur une console HD (PS3, 360) et un écran HD.

Source: Kid Paddle Magazine n°45

# Posté le dimanche 14 juin 2009 12:17

Script

Script
Le terme de script,dans les jeux vidéo, sert plutôt à parler du déroulement de l'histoire.

Comme un film, un jeu vidéo a pour base un scénario. C'est le premier sens du mot script : l'enchaînement des phases de jeu repose sur une logique, celle de l'histoire que l'on vous raconte. Pas question que le joueur commence par la fin ou aille tuer le boss directement. Tout est prévu pour arriver à un moment précis.

Quand on parle d'un jeu "scripté", on fait ainsi référence à l'abondance d'événements imposés qui surviennent pendant les différentes séquences. U décor qui s'éffondre, des ennemis qui surgissent toujours quand on utilise une mitrailleuse. Des FPS (First Person Shooter) comme Call of Duty sont particulièrement scriptés.

Aujourd'hui le terme "scripté" désigne plutôt un défaut, quand tout est défini à l'avance, qu'il n'y a plus de hasard. Le comportement des ennemis qui reste toujours le même peut devenir trop facile à prévoir. On se rend compte alors que ce ne sont pas des IA mais que des robots.

De plus en plus de jeux essaient de contourner le problème du script en laissant le joueur faire ce qu'il veut. Dans Medal of Honor : Airborne, vous décidez de l'endroit où commencer le niveau et vous remplissez les objectifs dans l'ordre que vous voulez. Les excès de script se font beaucoup plus rare, ce qui renforce le sentiment de liberté.

Source: Kid Paddle Magazine n°44
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# Posté le mercredi 10 juin 2009 12:46

Modifié le dimanche 14 juin 2009 11:33

Oo

Oo
Chercher l'erreur

# Posté le mercredi 10 juin 2009 12:05

Abandonware

Abandonware
Quand un jeu vidéo n'est plus en vente depuis longtemps, par exemple un jeu sorti dan sles années 80, il se retrouve souvent sur des sites comme Abandonware-paradise. Ces derniers proposent de le télécharger gratuitement car il est tombé dans le domaine public. C'est-à-dire qu'il n'appartient plus à personne.

En réalité, il n'existe pas vraiment d'abandonware, parce qu'un éditeur ne perd pas ses droits de propriété sur un jeu sous prétexte qu'il cesse de le vendre en magasin. Même quand ce jeu est aussi vieux que Pac-man (1983). Proposer un jeu en téléchargement est donc en principe illégal.

De nombreux éditeurs acceptent officiellement que leurs vieux jeux soient distribués sur les sites d'abandonware. C'est le cas de Sierra Entertenement ou Revolution SoftWare. D'autres, comme LucasArts, s'y opposent, et préférent les remettre en vente à des prix très modiques.

Télécharger plein de vieux jeux c'est bien mais pas toujours très facile à faire. Bien souvent, ces jeux fonctionnent avec des logiciels qui ne tournent pas sur vos ordinateur. Il vous faut donc télécharger des émulateurs comme MS Dos ou ScummVM, puis vous en servir pour lancer les jeux de votre choix.

Source: Kid Paddle Magazine n°43
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# Posté le mardi 09 juin 2009 15:47

Modifié le dimanche 14 juin 2009 11:33

L'IA (Intelligence Artificielle)

L'IA (Intelligence Artificielle)
Les films de science-fiction ont souvent imaginé un ordinateur capable de raisonner par lui-même. C'est le principe de l'IA : la machine corrige ses erreurs, stocke de l'expérience et fait ses propres déductions. Au cinéma, ça tourne souvent au désavantage de l'humanité, comme dans Matrix et Terminator.

Dans les faits, la technologie est encore loin de proposer un tel niveau de perfectionnement. Concrétement, les ordinateurs ne savent que ce que les programmeurs leur ont appris. Ils peuvent parfois donner l'illusion de l'intelligence, mais dans un domaine qui reste limité.

Dans les jeux vidéo, l'Ia désigne le comportement es personnages que vous rencontrez. L'IA est également très importante dans les jeux où une équipe vous accompagne, et qu'elle est dirigée par l'ordinateur. Si elle est mal programmée, vos équipiers risquent de partir dans tout les sens et d'oublier de vous aider, ou carrément de se perdre en chemin, comme dans la série Socom : US Navy SEALS.


Source: Kid Paddle Magazine n°42
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# Posté le lundi 01 juin 2009 11:24

Modifié le dimanche 14 juin 2009 11:33

La 3D Isométrique

La 3D Isométrique
L'isométrie est l'une des technique de représentation d'un objet en perspective, dans ses trois dimensions (3D) : hauteur, largeur et profondeur. Dans un jeu en 3D, un personnage a une plus grande liberté de mouvement. En plus d'aller droit devant ou de haut en bas, il se déplace du fond vers le devant de la scène.

La 3D isométrique est aussi appelée "fausse 3D" parce qu'elle représente le monde de dessus et à plat, comme si votre perso marchait sur un décor dessiné au sol. Dans la réalité, plus une personne s'éloigne de vous, et plus elle vous semble rapetisser. Avec la 3D isométrique, votre perso garde la même taille partout où il va.

Un jeu en 3D isométrique est plus facile à réaliser qu'un jeu en vraie 3D. Pas besoin de modéliser tout le décor : le joueur n'a qu'un seul angle de ue, saans possibilité de bouger la caméra dans tout les sens. Mais du coup, le placement fixe de la caméra gêne les actions dans les espaces trop vastes.

Certaines séries célèbres font appel à la 3D isométrique : les Sims, StarCraft, ... Avec la généralisation de la vraie 3D (ou 3D en temp réel), l'isométrie est de moins en moins utilisée dans les jeux vidéo.

Source: Kid Paddle Magazine n°41
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# Posté le dimanche 31 mai 2009 13:50

Modifié le dimanche 14 juin 2009 11:33

Motion Capture

Motion Capture
C'est grâce à la Motion Capture que les personnages dans les cinématiques sont super réaliste.
En faite il y a un acteur avec des capteurs de mouvement sur tout le corps, pour enregistrer ses gestes. Dés qu'il bouge le personnage auquel il est relié fait le même mouvement. Sa marche aussi avec les expressions du visage.

La Motion Capture a été inventée à des fins militaires. Elle servait au départ à capter les mouvements d'un engin ennemi et à les étudier sur un modéle en 3D. Des techniciens au chômage ont eu la bonne idée de la mettre au service des dessins animés, et plus tard les jeux vidéo.

Pas besoin de programmer les mouvements du personnages, il suffit de les enregistrer en direct. Mais cette technique réclame un équipement couteux. Sans oublier qu'il faut de grands studios, pour permettre aux acteurs de bouger dans tous les sens.

Quand un personnage en images de synthése a des attitudes qui le font ressembler à un être humain, cela veut souvent dire qu'il a été animé en Motion capture. C'est le cas de Gollum dans le Seigneur des Anneaux, ou des héros du jeu Fahrenheit.

Source: Kid Paddle Magazine n°40

# Posté le vendredi 29 mai 2009 15:49

Modifié le dimanche 14 juin 2009 11:33

Hack'n Slash

Hack'n Slash
Les hack'n Slash s'inspirent des jeux de rôle comme Donjon & Dragons. Vous avez souvent le choix entre trois type de personnages: le guerrier, le voleur, le magicien, comme dans Diablo. Le principe c'est d'avancer et de tuer tout ce qui bouge.

On reconnais un Hack'n Slash quand, généralement, on a une vu plongeante sur son personnage. Et comme les donjons que vous explorez ressemblent dangereusement à des labyrinthe une carte s'affiche sur l'écran comme dans Baldur's Gate Dark Alliance.

Dans un Hack'n Slash on peut accumuler un max de points d'expérience pour augmenter ses compétences. Mais surtout, on peut récupérer l'équipement de vos ennemis. Habillez votre guerrier en choisissant les bottes, le casques, ou l'épée qui vous plaisent et qui provoquent le plus de dégâts.

En solo les Hack'n Slash sont plutôt répétitif donc le mieux c'est de jouer en multi avec des amis ou via Internet.

Source: Kid Paddle Magazine n°39

# Posté le samedi 23 mai 2009 14:21

Modifié le dimanche 14 juin 2009 11:33